Journée communautaire Greninja et le canon hydraulique le plus rapide en PvP !
Eh bien, nous venons d'avoir une journée communautaire axée sur les types d'eau, et c'est reparti avec un autre type d'eau, cette fois.le démarreur final de la génération VI , et non seulement il bénéficie du mouvement de démarrage standard de la Journée communautaire, mais également d'un autre ajout de mouvement clé qui le pousse vraiment à l'extrême. Vérifions notreLigne inférieure à l’avantpour un résumé rapide, puis lancez-vous dans l’analyse approfondie !
Contenu
(Produit IV aux statistiques les plus élevées : 3-15-12 1 500 CP, niveau 21)
(Produit IV aux statistiques les plus élevées : 0-13-14, 2497 CP, niveau 41)
Eau/Obscurité n'est pas un type complètement nouveau dans GO, car Crawdaunt et Sharpedo (et Carvanha de Little League) le partagent. La bonne nouvelle est que Greninja est le plus volumineux d’entre eux. La mauvaise nouvelle est que c'est encore assez vitreux, avec le volume le plus faible de TOUS les démarreurs Eau (pour inclure tous ceux entièrement évolués et même toutes les évolutions intermédiaires !) dans le jeu… et en fait le volume le plus faible de TOUS (entièrement évolués, bien sûr). ) démarreur autre que Blaziken. Oooooof.
La frappe elle-même est un sac mélangé. Il n'y a en fait aucun chevauchement entre l'Eau et l'Obscurité, donc Greninja se retrouve avec tous les bons et les mauvais côtés de chaque frappe individuelle. Cela signifie des résistances au Feu, à la Glace, à l'Acier et à l'Eau et des vulnérabilités à l'Herbe et à l'Électricité du côté Eau, et des résistances aux Ténèbres, Fantôme et Psychique (2x) et des vulnérabilités aux Insectes, Fées et Combats du côté Obscur. Ou pour le mettre sur une belle table soignée :
Même si avoir sept résistances est en fait vraiment sympa, les faiblesses sont inquiétantes, la Fée, le Combat et l'Herbe en particulier étant des éléments très courants à trouver dans les équipes adverses. Aussi fragile que soit Greninja, subir des dégâts super efficaces est une condamnation à mort rapide. Vous prenez le bien avec le mauvais.
Donc en résumé : Greninja est la définition même de glassy. Il FAUT de la vitesse (ou des dégâts ridicules) pour avoir une réelle chance d'avoir un impact en PvP, et compte tenu du fait que la plupart d'entre vous n'en ont probablement jamais vu dans les batailles PvP, je ne pense pas que vous ayez besoin que je vous dise que c'est les mouvements vers le haut jusqu'à présent ne l'ont PAS coupé. Est-ce que cela est peut-être sur le point de changer ? Rassemblons tout cela et voyons !
ᴺ – Nouveau mouvement (à partir de la Journée Communauté)
Lorsque vous êtes vitreux, vous pouvez procéder de deux manières avec vos mouvements rapides : des dégâts très élevés pour simplement dépasser les choses avant que votre manque de volume ne vous rattrape (voir : Shadow Victreebel, Sharpedo, Chandelure, etc.), ou très haute énergie pour spammer des mouvements de charge comme s'il n'y avait pas de lendemain (voir : Haunter/Gengar, Excadrill, Magnezone/Magneton, Honchkrow, etc.). Greninja opte pour la deuxième option… ou du moins, a essayé de le faire. L'énergie de 3,67 par tour deBulle c'est bien, je suppose, mais pas exactement aussi haut qu'on le souhaiterait. En comparaison, tous les exemples que je viens de citer sont meilleurs : Haunter et Gengar avec l'EPT 4.0 de Shadow Claw, et Honch, les Magneboys et Excadrill avec encore plus que cela. Donc tout ce qui est inférieur à 4 est un peu décevant.Feinte Attaque est tout de suite sorti, et Bubble est… eh bien, sur la bulle. (Hurr hur, JRE tellement drôle.)
Entrez un coup qui n'est pas un nouveau coup exclusif, mais juste un coup entrant dans le movepool de Greninja à partir de la Journée Communauté : coup signature (au moins à partir de la génération IX)Shuriken d'eau.
Je dis « à partir de la génération IX » car, jusque-là, c'était aussi un mouvement utilisé parAccélgor . On m'a déjà fait remarquer que c'est le seul autre Pokémon qui apprend cette attaque, je vais donc faire un très petit détour pour le lancer sur Accelgor en PvP et voir ce qui se passe. Voici la bonne nouvelle : cela fait plus que doubler le total des gains d'Accelgor ! La mauvaise nouvelle : ce total de victoires était auparavant de 4 victoires et 39 défaites contre la méta principale de la Grande Ligue… et avec Water Shuriken, il n'est toujours que de 9 victoires et 34 défaites. Je ne peux même pas entrer dans les deux chiffres… bon sang. Et euh… c'est tout ce que j'ai à dire à propos d'Accelgor. Maintenant, s'il vous plaît, arrêtez de demander ! 😅 (Non, sérieusement, j'adore vos questions. Juste… posez une question différente maintenant, s'il vous plaît. 😂) Revenons maintenant au sujet en question….